【皇家娱乐在线】孰强?孰弱!《星石传说》法师与战士

7级的加速和15级的力量之手则是增加法师的普通攻击伤害,实际效果比加力量强多了。所以不要以为法师普攻就差,中期开始法师就可以通过技能来提高普攻伤害。

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另外,听说此次《咕噜岛》封测时间延长到8号了,想来体验一下的朋友们速度啦!

而33级的嗜血术则可以帮战士把其他魔法转换成消耗量最大的红魔法,也是很有用的技能,可惜使用后回合会结束。

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圣骑则和战士类似。

外表是判断游戏中职业的重要特征,强悍的武器装备、炫丽的职业技能,或者拥有更多独特的优势,亦或者你仅仅是看上了它拉风的外表,对于职业的向往由然而生。战士、法师、圣骑士、德鲁伊《星石传说
》四大职业各有特点,哪个才是你的最爱,你最终会在星石世界中扮演什么样的自己呢?

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55级熔岩之核,将随机3块红宝石和他周围的所有宝石全爆掉,并获得所有效果。这技能相当于3倍的旋风攻击,是很不错的技能。要说缺点,那就是随机性和高魔法消耗了。

战士的初始技能战争嚎叫配合旋转攻击是非常好用的组合。只要红魔法大于15就能连发,可以随自己的需要轻松造成有效的攻击伤害。而战士野性也是非常霸道的技能,同时摧毁所有黄色和蓝色宝石,满屏幕连击很容易出现。再加上战士的攻击等级高,所以战士积满宝石时的爆发力是非常恐怖的。

可以说双盾的法师是很耐打的。法师有2个全体技能:陨石,暴风雪,1个横排技能
爆裂火球。群怪还是有优势的,可惜被和谐了,最近的想秒怪的法师都很尴尬。

由于法师和战士是玩家选择最多的职业,也是两大战斗方式的代表职业,所以笔者想从法师和战士的角度,来讨论一下职业的强度——到底法师和战士谁更强?

圣骑士一一高贵而又有风度的武者,他们擅长使用盘中的星星,比如获得额外的经验或者自我治疗,他们也会有一些基于火系和土系元素的魔法攻击法术。

进入正题

而法师的高级技能里,31的热力衰竭吸对方8红,补自己8红,消耗很低,对上战士的话,这招也比较让战士掉眼泪。

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战士还有击晕技能可以延长对方准备时间。

不是的,其实德鲁伊和法师很像,都是技能型职业,技能也有很大的相似性,但是德鲁伊没法师的法力燃烧这种类型的变态强技,所以显得要稍弱一点。

德鲁伊一一自然的崇拜者和维护者。法术通常基于土元素和风元素,他们不但可以利用风、土系魔法进行攻击,还会以一种奇特的方式击败对手,例如纠缠,或者改变盘中的宝石。

连续技,法力流失+破魔箭、前者使用技能则扣除40%的魔法。在此效果下。破魔箭可以造成额外30%的伤害。2个扣魔技能简直是法师杀手。

广受玩家喜爱的全新休闲网页游戏《星石传说》内测正如火如荼的进行。根据非官方统计,超过一半以上的玩家选择了法师与战士作为自己的职业,而且等级越高的玩家里,这个比例也越高。很多玩家都在讨论《星石传说》的职业平衡性。

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勇士篇

51级的死亡一指,可以把指定宝石变成+5骷髅。看起来和战士的1级技能一样,很烂,但是你错了。他可以指定宝石来变,而战士那技能是随机的,所以这个51级技能真的可以算是比较强力的技能,在两个骷髅中间变一个+5骷髅出来,要是身上已经加了提供普通攻击伤害的魔法,那效果真的很强悍。这技能唯一的缺点,就是消耗的法力太多了。

战士一一勇猛强大的职业,他们的特殊攻击往往都是直接性给敌人造成伤害,虽然很多攻击都是基于火元素并能直接造成伤害,但在不同的情况下它们也会有不一样的用法。

另外由于目前的宠物鸡肋。兽王天赋的弓手目前不作评价,但是也有很值得期待的。

总得来说,由于十字爆和火球术配合效果太强,所以法师从39级开始就极度强悍,后期与战士比较,打怪优势较大。至于PK的话,法力燃烧在手,其他职业全走……

4月29日11点,全新奇幻RPG网页游戏《星石传说》不删档家园内测,邀你一起见证!特殊的消宝石战斗模式、特色的装备饰品打造、新奇的工程魔法研究、趣味的奇珍异宝收集以及魔幻厨房烹饪等等丰富内容,将为所有玩家建立起一个精彩的世界。

风盾。寒霜甲。是抵消固定伤害的。火焰甲是反弹伤害的。冰封之甲是加防御并有几率冰冻。

47级的流星风暴,把随机8块宝石变红宝石,这个就看运气了,用处不是很大,因为这个技能消耗的法力太多,放它不如放十字爆。

德鲁伊是唯一在初期就有恢复生命法术的职业。恢复生命在前期的战斗往往能决定胜负,后期的战斗中神秘的法术也让德鲁伊们游刃有余,相信每个德鲁伊好手可以战胜任何强大的敌人。

暗灭是BT 秒人大招,虽然和谐过了,但是我还是不解释。

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法师是四职业里唯一在初期就有直接攻击技能的职业。前期战斗,直接攻击远比消骷髅要舒服。当法师学会火系通道后,火焰箭的威力更加强大,火焰箭的伤害可以进一步提高。法师在初期只靠前2个技能就能混的很轻松。

传说中的垫底职业。
牧师在这个版本里确实不怎么样。加血还马马虎虎。不过那些想当暴力牧师的估计要失望了。

两职业后期技能比较

法师一一有很多不同的各类魔法,但是主要还是基于火元素和风元素,他们能轻松的使用类似火球术那样的伤害魔法,也能轻松的使用火墙术那样的防御魔法。

这篇主要是给没玩过的朋友一点指引

所以我们拿战士和法师出来讨论,只是做一个例子,另外也希望抛砖引玉,等各位来谈谈自己对职业的看法。

圣骑士的猛刺可以摧毁指定的一块宝石,使得在初期具有稳定的攻击力。然而在后期各种光环、状态魔法的提升,王者的实力才会慢慢体现。

聚力是个BT 技能,厚积而薄发。
七伤也是爆发型攻敌1000自损500的而且是瞬发,缺点是自己的血量要足够,不然自己先倒了。斩杀技能是血量少于一定比例直接秒杀,但是对BOSS无效。PK技能。

综合来说,法师前期比战士好混一些。

牧师现有的技能特别是BUFF类
估计还会有很多加强的。但是作为一个奶妈职业,你如果想要秒人秒怪,显然你需要换个职业。

先看看两职业的前期技能。

唯一的不要命的爆发技能,法力虚空。消耗所有魔法对敌方造成30%伤害。可以加到60%左右,等到牧师能把魔法堆加起来,还是很犀利的。可惜用过了就没魔了。还真是破釜沉舟的技能啊。

皇家娱乐在线,两职业前期技能比较

勇士的特点是操作简单,被动技能强大,适合新手。攻击高。爆发强。缺点是魔防低,缺少保命和控制技能。

18级的掷斧和28级的重击,都是直接伤害性技能,砍人没商量。

选择了武器后,就要选择相应的武器精通。战士的被动技能还有提高命中率和防御力以及体质。都是很好用的技能。

就我个人的理解,要讨论职业的平衡性,应该从每个职业都满级的角度去讨论才比较合适。不过由于内测不久,《星石传说》玩家等级普遍不高,所以讨论满级职业的平衡还遥远的很。

牧师有个类似法师风盾的技能,可以吸收伤害。加血技能我就不介绍了。诅咒系的有伤害加深的技能。同样是无CD
释放的。

于是我们发现,不管是技能派代表的法师,还是普攻派代表的战士,其实都要加元素魔法。因为这两个职业最大的优势,是在技能方面。

弓手

从加点的角度来看,法师非魔法资质都很低,而且作战也依赖技能,所以加点一般都以元素为主,主加红黄,次要的可以加一些绿蓝。后期高级法师如果点数够多,可以考虑加加力量,不过个人感觉用处不大。实际上,等级压制对伤害的提高效率,远高于攻击等级的效率。而且法师有技能提高攻击伤害。

不得不说的一个连续技
寒冰爆弹和冻裂长枪,前者可以造成冰冻效果。后者在霜冻下造成30%的额外伤害。

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自身BUFF
聚魂和孤注一掷是加攻的。时间是20秒和30秒不过后者还加自己的伤害,慎用。加暴击的
凝神。时间很短 也只有10秒。

39级的十字爆则是法师后期的又一大变态技能。与战士的暴风召唤类似,可以摧毁一行加一列的全部宝石,但是这个技能最大的优势在于可以指定目标,这就远远强于战士的暴风召唤。十字爆再加上火球术,法师可以想炸哪就炸哪,冷却时就攒攒魔法,烧烧对方法力。完全是主动尽在掌握。

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战士和法师的技能,都是比较合理、比较强悍且有持续发展性的。

巫师篇

法师则是走的完全不同的路线。法师前期的主力技能是1级的初始技能火焰箭,是四职业里唯一一开始就有攻击技能的职业。前期战斗,直接攻击远比消骷髅要舒服。当法师学会2级技能火系通道后,火焰箭的威力更加强大,因为有火系通道后,火焰箭的伤害可以进一步提高。3级技能火焰盾用处倒不大,由于所有职业的3级技能都不是按正常路线能学到的,所以法师完全可以不学它,只靠前2个技能就能混的很轻松。而战士圣骑就非常需要3级技能,不然比较艰辛。

勇士每级的自动成长是力量+2,可供分配的点数是3点
每点力量是1点攻击1点物理防御 每点体质是12点生命5点物理防御

54级的歌唱之刃则是减少对方魔法的限制技,不过由于必须对敌方造成伤害才有效,所以远不如法师的法力燃烧那么强悍,以54级的高等级来说,是比较没用的技能。

每级1点智力和1点体质成长。每点体质增加8点生命,4点物理防御。每点智力提高11点魔法值1点魔法攻击。

可以说,中期的法师,开始被打上“强”这个标签。

以上是我的个人见解,希望对新手朋友们有一定帮助,选择喜欢的职业,开心咕噜一夏!

法师中期技能中,有很多是非常彪悍的技能。

作为一个舅舅党 我的压力真的很大。

而23级的激怒可以较大幅度的提高力量,以增加攻击等级,提高普通攻击伤害。不过与法师的提高普攻伤害的技能比较,实际效果要低不少,所以用处不是特别大。

有很多人觉得法系职业皮脆,其实吧。盾是强力的。先说下法师的4种盾。

由于战士在中期攻击等级已经相当高了,再配合中期这些攻击性技能,所以中期开始杀怪效率大幅度提高,越来越滋润。

勇士有3种武器,斧,枪,剑。斧头是攻击上限高。但是攻击不稳定。枪攻击第二,但是稳定。剑攻击低,但是附加属性多。

不过法师19级之前没学会火球术时,还是比较累人,不象战士从前期到后期都比较舒服。

弓手是个耐玩的职业,只要装备和技巧跟的上,可以无视任何职业。

35级的致盲则会让对方瞎掉几回合,令对方无法释法,也是不错的限制技能。不过一般法师有法力燃烧可以烧对方,所以致盲倒不是特别重要。

又是一个悲剧的职业,无限的口水啊。不过我还是不觉得弓手弱。让我慢慢来说来。先说第一个神技
瞬步。被动的提高躲避率。每级2%。加满就是20%躲避。我想很多人还不知道,游戏里躲避和MISS
是两码事。躲避是无视对方命中的。躲避只有技能和装备属性才能提升。咕噜岛的躲避上限是75%
我想你们肯定无法想象75%闪避的弓手是什么概念吧。等后期宝石和改造石多了。你们就能看到了弓手的BT了。

战士的高级技能中,43级的狂战士之怒和48级的死亡使者都是变化出大量骷髅,而且有连用的可能,所以适当连用可以造成大量的普攻伤害。因为战士后期普攻要比技能伤害高,所以这两个技能可以说非常有用。

法师是个综合能力不错的职业,不过我感觉缺少爆发型技能。希望后续更新能够有所改变。

两职业中期技能比较

弓手有2个群攻技能。伤害嘛,跟法师差不多,和谐啊,和谐啊。

从加点的角度来看

持续掉血的DOT,诅咒。有吸血的技能-蝙蝠之吻。群毒-黑暗真言。降低对方攻击力的技能残废术。降低敌方HP上限的技能。

所以就我个人的意见来说,从前期到后期,战士与法师都是比较强悍的职业,但是两者对比,法师更有优势,不管是打怪还是PK,法师都不怕任何生物。但是其他职业在遇到法师PK时,对法力燃烧真是深恶痛绝。

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13级的战嚎是中前期少见的异常状态攻击技,可以令对方恐惧,恐惧后对方所有属性减半,这是个很优秀的压制技能。

巫师
固定成长是每级2点智慧。每点体质加6点HP,3点防御,每点智力+13点MP,1点魔法攻击,6点魔法防御

战士的初始技能战争嚎叫,由于位置随机,一开始使用价值不是很大。但是等3级且学到了旋转攻击之后,战争嚎叫就立刻成为了非常好用的技能。战争嚎叫和旋转攻击,只要红魔法大于15就能连发,可以随自己的需要轻松造成有效的攻击伤害。而战士的2级技能野性也是非常霸道的技能,同时摧毁所有黄色和蓝色宝石,满屏幕连击很容易出现。再加上战士的攻击等级高,所以战士从前期开始就可以混的很滋润。

神技3 风行 躲避为100%,降低50%攻击。持续10秒
这个技能目前版本有BUG没效果。玩我啊。 说白了就是无敌嘛。全躲避

而11级的法力燃烧被称为天下最无耻技能,没有之一。这个技能是法师PK的根本,烧到对方完全不能用任何技能,都是从11级开始。

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一家之言,欢迎大家到论坛去发帖讨论。

目前游戏的主流是勇士,基本上玩过其他职业的都会觉得战士是无比的强大啊。

而到了23级,法师还能学到补血法术,弥补血量相对较低的缺点。比较来说,27级的火墙术就没什么用了。

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43级的燃烧骷髅,可以将绿宝石边骷髅同时将蓝宝石变红宝石,适当时机使用,效果会很好。

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后期,也就是30级以上的时期。这时双方的技能都开始高端化。

伤害技能,修罗的 血击 血杀
是2个配合技能。打出出血效果后,用血杀可以出多出20%伤害。

战士则主加力量,辅加红魔法和敏捷。体质其实没什么用处,体质高了之后,加一点体质居然还加不了1点HP,而且所谓的加体质提高元素抗性的设置,也效率低下的可怜,个人感觉体质完全不值得加,要加也应该是圣骑士这样在体质方面效率较高的职业去加。

牧师

38暴风召唤则是非常暴力的技能,随机摧毁两列所有宝石,以直接摧毁的区域来说,是最大范围的攻击技了。唯一缺点就是随机,不能指定范围,不然就真逆天了。

再说神技2
混沌。降低对方命中率。10%。升满是55%,持续20秒这个技能是太太太太BT了。这个游戏法术和物理攻击都是有命中控制的。而且目前这个版本这个技能竟然没有CD时间。我觉得这个技能肯定是要和谐的。

有人要问,你只说战士法师,那是不是说德鲁伊圣骑没前途?

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战士的中期技能与法师不同,战士的中期技能全都是攻击性伤害性技能。

牧师有游戏中唯一的救人技能。复活术。以及无敌技能。可惜也只有万恶的10秒。

60级的幽灵附体,作为职业终极大技,可以在整个战斗中让战士的力量翻倍,确实是很强悍的技能。60级战士力量会有多少?最少应该有150吧。再翻个倍的话,攻击强度400、500都不奇怪。消3个骷髅都奔20伤害了,实在是变态。不过这技能在打怪时倒可能能发出来,但如果是PK,特别是和法师PK的话,想发出来基本没可能。

8级的劈开,摧毁全部黄宝石并造成50%伤害,是压制对黄魔法依赖很高的职业的利器。

法师的60级终极技能燃烧战神,则可以说是四职业最垃圾的终极技能。消耗大量的魔法,把全部红魔法加到某项随机属性上……与战士的终极技能完全不在同一个档次。不过,如果一次战斗里用上10次8次的,估计能把所有属性都顶破100,这样也算是某种意义的变态吧。

19级的火球术,是法师的最主力战斗技能,可以说从19级到60法师都靠火球打天下,所以一定要优先学,有和没有火球是完全不一样的世界。